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今日 - 合計 - スカーレット ~日常の境界線~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時32分50秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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太陽はやめて!ぼくらのスカーレット警察 / 七条レタスグループ starring ココ Vocal ココ、岩杉 夏、96、神南 千尋 Lyrics 七条レタス Arranged D.watt Original Title 亡き王女の為のセプテット *ブックレットに掲載されていないセリフは小さい文字で表示しています 「はいこちら紅魔館中央署……何?殺し!?」 サイレン鳴らして現場急行 スカーレット警察だ う~! う~! 「おじょ・・・あっ署長、ガイシャはこのおふくろの味プリン」 「小悪魔が発見した時にはもう この姿でゴミ箱に捨てられていたようね」 「何てこと!私が昨日買っておいたとっておきの一品をこんな姿に!ナイフ、もやし、すぐに聞き込み開始よ!」 「了解」「……もやし?」 ヘルプミースカーレット! スカーレット警察!(う~ う~) ヘルプミースカーレット! スカーレット警察!(う~ う~) ヘルプミースカーレット! スカーレット警察!(う~ う~) ヘルプミースカーレット! スカーレット警察!(う~ う~) 聞き込みくまなく(う~! う~!) 証拠を探して(う~! う~!) 手掛かりわずかでも(焦らず) 捜査本部でティータイム 点と線が一つになる時 踊り出す刑事-デカ-の運命 「署長、重要参考人と思しき中国人女性が正門前に潜伏しています」 「でかしたわ、もやし!」 正義とともに‥! 「手を挙げろ!スカーレット警察だ!」 闇夜を駆けて 踏み込めスカーレット警察 聞こえるかい あのサイレン う~う~!署長の趣味 太陽はやめて! ぼくらのスカーレット警察 現行犯ならポイント高し 逮捕!(えー!?) 逮捕だ う~! う~! ヘルプミースカーレット! スカーレット警察!(う~ う~) ヘルプミースカーレット! スカーレット警察!(う~ う~) ヘルプミースカーレット! スカーレット警察!(う~ う~) ヘルプミースカーレット! スカーレット警察!(う~ う~) 「スカーレット警察、それは紅魔館の安寧を脅かす凶悪犯罪の中から 署長が特に気に入った事件をピックアップしなるべくドラマチックに 解決する幻想郷で今最もホットかつ危険なごっこあそ… じゃなくて、独立治安維持部隊である」 「たまには刑事役やらせてください」 「言い訳は署で聞く!」 劇場版 太陽はやめて!ぼくらのスカーレット警察 「スカーレット警察、それは紅魔館の安寧を脅かす凶悪犯罪の中から 署長が特に気に入った事件をピックアップしなるべくドラマチックに 解決する幻想郷で今最もホットかつ危険なごっこあそ… じゃなくて、独立治安維持部隊である」 「はいこちら紅魔館中央署……何?殺し!?」 サイレン鳴らして現場急行 スカーレット警察だ う~! う~! 「おじょ・・・あっ署長、ガイシャはこのおふくろの味プリン」 「小悪魔が発見した時にはもう この姿でゴミ箱に捨てられていたようね」 「何てこと!私が昨日買っておいたとっておきの一品をこんな姿に!ナイフ、もやし、すぐに聞き込み開始よ!」 「了解」「……もやし?」 ヘルプミースカーレット! スカーレット警察!(う~ う~) ヘルプミースカーレット! スカーレット警察!(う~ う~) ヘルプミースカーレット! スカーレット警察!(う~ う~) ヘルプミースカーレット! スカーレット警察!(う~ う~) 聞き込みくまなく(う~! う~!) 証拠を探して(う~! う~!) 手掛かりわずかでも(焦らず) 捜査本部でティータイム 点と線が一つになる時 踊り出す刑事-デカ-の運命 「署長、重要参考人と思しき中国人女性が正門前に潜伏しています」 「でかしたわ、もやし!」 正義とともに‥! 「手を挙げろ!スカーレット警察だ!」 闇夜を駆けて 踏み込めスカーレット警察 聞こえるかい あのサイレン う~う~!署長の趣味 太陽はやめて! ぼくらのスカーレット警察 現行犯ならポイント高し 逮捕!(えー!?) 逮捕だ う~! う~! 一件落着現場撤収 スカーレット警察だ う~! う~! 捜査は両足で(う~! う~!) 真相に近づけ(う~! う~!) 出前が届いたら(カツ丼??) 取調べ室でランチタイム 真実求め 飛び込めスカーレット警察 鳴り響く あのサイレン う~う~! 準備はオッケー 太陽はやめて! ぼくらのスカーレット警察 迷宮入りでもなにはともあれ 逮捕! (う~! う~!) 逮捕! (う~! う~!)… サイレン鳴らして現場急行 スカーレット警察だ う~! う~! ヘルプミースカーレット! スカーレット警察!(う~ う~) ヘルプミースカーレット! スカーレット警察!(う~ う~) ヘルプミースカーレット! スカーレット警察!(う~ う~) ヘルプミースカーレット! スカーレット警察!(う~ う~) 「スカーレット警察、それは幻想郷に秩序と適度なエンタメ感をもたらす為に 組織された幻想郷で今最もスタイリッシュかつシュールなごっこあそ… じゃなくて、独立治安維持部隊である」 「スカーレット警察、出動!」 歌詞出典 SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS - 東方紅魔郷REMIX - ブックレット省略部分のセリフは聞き取って書き起こし
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コンボ考察 コンボ考察Ver 1.03仕様 新コンボ表基本コンボ10選 A始動 2A始動 3A始動 遠A始動 JAA始動 J2A始動 J6A始動 必殺技始動 スペカ始動 Ver 1.02でのコンボ - Combo近A始動 遠A始動 2A始動及びカウンターヒット後 3A始動及びカウンターヒット後 JA始動 J6A始動及びカウンターヒット後 J8A始動及びカウンターヒット後 J2Aカウンターヒット後 その他 コンボ投稿フォーム Ver 1.03から新記法でコンボを編集しており、編集の難易度が少し上がっています。 ページ編集画面にコンボを追加するためのチュートリアルを記載していますが、 どうしても編集できない場合は下にあるコンボ投稿フォームに書き込むか、 キャラスレに書き込んでください。 Ver 1.03仕様 新コンボ表 ※備考欄に未確認と書いてあるものは確認が取れていません。 できればご協力お願いします。 必殺技コマンド表 技 コマンド 溜め 備考 ウォーク 236B or C 不可 クロー 3段攻撃 クレイドル 263B or C ロケット 263B or C フォーク 214B or C 可 アロー 22B or C 不可 空可 シーリング 必殺技は特に断りがない限りLv1とします ゲージ:1~3枚目でのカードゲージ回収率、100%で1枚です。 4枚目では×0.66、5枚目では×0.50の回収率となります。 基本コンボ10選 すべて魔方陣コンボでダメージはまりさ人形準拠 番号 コマンド 場所 霊力 ダメージ ゲージ 備考 01 AAAA 6A 5C Bウォーク 端付近 2 2777 163% 咲 以外 02 2C HJc J2C 空Dh JAA 端付近 2 2761 154% 文 以外 03 Cウォーク 端付近 1 2509 130% 04 2A 3A AAAA 端付近 0 2346 120% 妖衣 以外 05 2C Bウォーク 中央 2 2179 115% 2AのHITが遠かった時用 06 5C HJc J5C 空Dh J8A すべて 2 2180 98% J2A,2A,3AなどのCh時も可 07 3A AAAA Bクレイドル 端付近 1 2400 138% 妖衣 以外、遠Aからも繋がる 08 2A 5C Bウォーク すべて 2 2215 115% 09 JAA J(D)AA J(D)A J8A 空中 0 1861 104% 2つ目からは前Dで。最後はJAAも可 10 J6A J6A 2A 空中 0 1637 72% J6A-JAA-J6Aも可 A始動 番号 コマンド 場所 霊力 ダメージ ゲージ 備考 A01 AA Cクレイドル すべて 1 1635 58% 相手空中、対くらい逃げ? A02 不夜城レッド すべて 0 2604 16% A03 AAA Cクレイドル すべて 1 2229 90% 妖は中央カス当たり A04 バッドレディ J or HJ J8A 備考 0 3074 48% 自分外側で壁と中央の中間まで A05 ドラキュラクレイドル すべて 0 4364 48% A06 AAAA すべて 0 1869 72% A07 AAAA AA 不夜城レッド 端付近 0 3165 88% A08 2A 5C Bウォーク 端付近 2 2719 163% A09 Cクレイドル 端付近 2 2609 163% A10 ハートブレイク 端付近 0 2930 96% A11 不夜城レッド 端付近 0 2824 100% A12 6A 5C Bウォーク 端付近 2 2782 163% 咲 以外 A13 Cクレイドル 端付近 2 2642 163% A14 ハートブレイク 端付近 1 3109 96% A15 不夜城レッド 端付近 1 3043 96% A16 5B Cクレイドル 端付近 2 2453 138% 咲妖幽書萃は壁近× A17 2C J2C JAA 端付近 2 2761 154% 文 以外 A18 J5C J8A 端付近 2 2757 146% A19 Cクレイドル 端付近 2 2702 139% A20 Bフォーク 端 2 2833 % 文 以外。フォークはLvによりタイミングが変わる上段はLv3時 A21 Bフォーク HJc JAA 端 2 2631 % A22 B溜フォーク 端 2 2713 % A23 Cシーリング 端? 2 2500程 % 文 以外 A24 ハートブレイク 端付近 1 2842 97% A25 不夜城レッド 端付近 1 3105 97% A26 スカーレットデビル 端付近 1 3656 97% A27 Cウォーク すべて 1 2509 130% A28 Cクレイドル すべて 1 2755 114% 反撃くらうかも A29 Bクロー 端 1 2683 90% A30 クロー Bクレイドル 端 2 2756 % 蒼天限定。クローは2段階目まで。 A31 Cクレイドル 端 2 2947 % A32 ハートブレイク 端 1 3182 % クローは2段階目まで。 A33 ハートブレイク 端付近 0 2912 72% 壁バウンドが必要 A34 不夜城レッド 端付近 0 3026 72% A35 グングニル 中央付近 0 3860 72% 相手端だとHIT数減 A36 グングニル Bフォーク 備考 1 3690 - 4001 % 自分が外側 A37 Cシーリング 備考 1 4143 % A38 ドラキュラクレイドル 端付近 0 4225 72% A39 スカーレットデビル 端付近 0 3815 72% 反撃くらうかも 2A始動 番号 コマンド 場所 霊力 ダメージ ゲージ 備考 B01 2A 3A AA 不夜城レッド 端付近 0 2764 64% B02 AAAA 端付近 0 2346 120% B03 AAAA Cクレイドル 端付近 1 2298 138% 妖衣 以外 B04 2C J2A 端付近 1 2654 156% B05 ハートブレイク 端付近 0 2910 96% 霊妖レ文衣 以外 B06 ドラキュラクレイドル 端付近 0 3830 96% 妖衣 以外 B07 スカーレットデビル 端付近 0 3382 96% 妖衣 以外反撃くらうかも B08 2A すべて 0 1687 72% B09 2C 中央付近 1 1872 73% B10 2C JAA 中央付近 1 2180 115% B11 Bウォーク 中央付近 2 2171 115% B12 Cクレイドル 中央付近 2 1975 % B13 ハートブレイク 中央付近 1 2682 73% B14 Bウォーク 中央付近 1 1910 90% B15 Cクレイドル 中央付近 1 1783 90% B16 Bクレイドル バッドレディ 備考 1 2931 % Bクレイドルhit時ステージの4分点(中央除く)より外側Bクレイドルは1HIT B17 ハートブレイク すべて 0 2479 48% B18 不夜城レッド すべて 0 2604 48% B19 スカーレットデビル すべて 0 3065 48% 反撃くらうかも B20 ドラキュラクレイドル 中央付近 0 4059 48% 振り向きドラ? B21 5C HJc J5C J8A すべて 2 2180 98% B22 ハートブレイク すべて 1 2390 49% B23 グングニル 中央付近 1 2762 49% 自分外側? B24 2C Bクロー 端 2 1900 - 1914 クロー1段目スカ B25 Bフォーク HJc JAA 端 2 1822 - 1965 B26 ハートブレイク 端 2 2330 - 2356 B27 ハートブレイク 中央 1 2372 B28 Bフォーク 2C Bフォーク HJc JAA 端 3 2079 B29 ハートブレイク 端 3 2379 - 2398 Lv1限定の模様 B30 ハートブレイク 中央付近 1 2040 B31 スピア・ザ・グングニル 中央付近 1 2523 B32 ハートブレイク すべて 0 2114 24% B33 不夜城レッド すべて 0 2589 24% B34 スカーレットデビル すべて 0 3880 24% B35 ドラキュラクレイドル すべて 0 3820 24% B36 2A(Ch) 5C HJc J5C Bアロー 端以外 3 2146 - 2439 % B37 バッドレディ J or HJ J8A 不明 0 3000 % 場所不明 3A始動 番号 コマンド 場所 霊力 ダメージ ゲージ 備考 C01 3A AA 不夜城レッド 端付近 0 2950 40% C02 AAA(3hit) 2C HJc J5C J8A 端付近 2 2692 130% 妖レ衣 以外、萃はこっち? C03 2C ハートブレイク すべて 1 2842 81% 妖衣 以外 C04 AAA(4hit) 2C HJc J5C J8A 端付近 2 2868 146% 霊妖レ文衣 以外、萃 微妙 C05 溜Bフォーク 端付近 2 2519 % キャラ限不明 C06 Cクレイドル 端付近 1 2388 114% 妖衣 以外 C07 ハートブレイク 端付近 0 2814 72% 妖衣 以外 C08 ドラキュラクレイドル 端付近 0 3897 72% 妖衣 以外 C09 スカーレットデビル 端付近 0 4226 72% 妖衣 以外 C10 AAAA 2A 端付近 0 2376 120% 魔レ書天 のみ C11 6A 端付近 0 2426 120% おぜう専用! C12 Bクレイドル 端付近 1 2400 138% 妖衣 以外 C13 Cクレイドル 端付近 1 2464 138% 妖衣 文魔町 以外 C14 ハートブレイク 端付近 0 2848 96% 妖衣 文魔町 以外 C15 不夜城レッド 端付近 0 2927 96% 妖衣 以外 C16 2A AA 不夜城レッド 端付近 0 2825 64% C17 3A すべて 0 1861 72% C18 5C JAA すべて 1 2218 97% C19 Bウォーク すべて 2 2215 115% C20 Cクレイドル すべて 2 1976 115% C21 ハートブレイク すべて 1 2687 73% C22 バッドレディ 備考 1 3100 % 場所...Bクレイドルhit時ステージの4分点(中央除く)より外側。Bクレイドルは1HITだけ。 C23 2C すべて 1 1936 73% C24 Cクレイドル すべて 1 1773 90% C25 Bクロー すべて 1 2144 130% C26 ハートブレイク すべて 0 2541 48% C27 不夜城レッド すべて 0 2667 48% C28 スカーレットデビル すべて 0 3065 48% C29 ドラキュラクレイドル すべて 0 3977 48% C30 2C HJc J5C J8A すべて 2 2371 98% C31 J2C JAA すべて 2 2375 106% C32 Bクレイドル バッドレディ 備考 1 3100 % Bクレイドル3HIT / 4HIT場所...Bクレイドルを4HITさせたいならさらに壁側 C33 ハートブレイク すべて 0 2305 24% C34 不夜城レッド すべて 0 2776 24% C35 スカーレットデビル すべて 0 4061 24% C36 ドラキュラクレイドル すべて 0 4710 24% 遠A始動 番号 コマンド 場所 霊力 ダメージ ゲージ 備考 D01 遠A 3A すべて 0 1224 40% 中央追撃はスペカのみ D02 3A AA 不夜城レッド 端付近 0 3057 56% D03 AAA(3hit) 2C J5C J8A 端付近 2 2823 146% 妖衣 以外、萃はこっち? D04 ハートブレイク 端付近 1 2963 97% 妖衣 以外 D05 AAA(4hit) 2C J5C J8A 端付近 2 2979 162% 霊妖レ文衣 以外、萃 微妙 D06 Bシーリング 端付近 3 2948 % 後HJc、キャラ限不明 D07 Cクレイドル 端付近 1 2552 130% 妖衣 以外 D08 ハートブレイク 端付近 0 2931 88% 妖衣 以外 D09 ドラキュラクレイドル 端付近 0 3904 88% 妖衣 以外 D10 スカーレットデビル 端付近 0 4201 88% 妖衣 以外 D11 AAAA Bクレイドル 端付近 1 2562 154% 妖衣 以外 D12 Cクレイドル 端付近 1 2620 154% 妖衣 文魔町 以外 D13 Bロケット 端付近 1 2615 % キャラ限不明 D14 ハートブレイク 端付近 0 2963 112% 妖衣 文魔町 以外 D15 不夜城レッド 端付近 0 3034 112% 妖衣 以外 D16 ハートブレイク すべて 0 2476 40% D17 不夜城レッド すべて 0 2902 40% D18 ドラキュラクレイドル すべて 0 3998 40% D19 スカーレットデビル すべて 0 4054 40% JAA始動 ※JAA始動のコンボは原則空中から。 番号 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 E1 JA J5C シーリング 端 2 1821 - 1971 BC両方可 E2 J8A Bシーリング 全て 1 1996 最速キャンセル E3 JAA 6A ハートブレイク 全て 0 2305 E4 DAA Bフォーク 全て 1 1789 JAA DAAが少しきつい? E5 ハートブレイク 全て 0 2390 E6 J6A ハートブレイク 中央付近 0 2490 E7 HJc J6A HJc J6A 端付近 0 1700ほど E8 J5C シーリング 全て 2 1584 -1738 端のほうが高ダ。BC両方可 E9 2C クレイドル 全て 2 1737 - 1846 BC両方可 E10 Bフォーク 全て 2 1564 - 1617 最速キャンセル E11 溜めBフォーク 全て 2 1588 - 1850 E12 Bフォーク ハートブレイク 全て 1 2475 E13 ハートブレイク 全て 1 2292 安定 J2A始動 番号 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 F1 J2A CH 2C HJc 5C バッドレディ スクランブル 不明 2 3120 F2 Bフォーク 2C Bフォーク HJc JAA 端 3 2720 F3 Bフォーク 端 3 2571 F4 ハートブレイク 全て 1 3001 - 3006 F5 スピア・ザ・グングニル 全て 1 3686 - 3691 F6 溜めBフォーク ハートブレイク 全て 1 3561 - 3572 F4より高難度。 F7 ハートブレイク 全て 0 3123 F8 バッドレディ スクランブル J or HJ J8A 備考 0 4084 場所...J2AHIT時壁が背にある。 F9 スピア・ザ ・グングニル Bフォーク 全て 1 4297 - 4553 F5に比べると高難度。グングニルを5HITさせるのはさらに高難度。 F10 Cシーリング 全て 1 4318 - 4767 J6A始動 ※J6A始動のコンボは原則空中から。 番号 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 G1 J6A 2A 3A 端付近 0 1615 G2 クレイドル 端付近 1 1507 / 1580 Bクレイドル / Cクレイドル G3 フォーク 端付近 1 1614 BCは使い分ける G4 3A 2A 端付近 0 1658 G5 クレイドル 端付近 1 1690 / 1776 G6 Bフォーク HJc JA J8A 中央付近 1 2125 フォークの刺さり具合でダメージが変動する。また、Lvを上げ過ぎると逆にダメ低下もありうる。 G7 JAA 中央付近 1 1924 G8 J2A 中央付近 1 1891 G9 J6A 中央付近 1 1863 G10 ハートブレイク 中央付近 1 2616 G11 ミゼラブルフェイト 備考 1 2848 場所...中央付近だとスペカが全hitしない G12 スピア・ザ・グングニル 備考 1 3314 G13 ハートブレイク 中央付近 0 2411 G14 スピア・ザ・グングニル 端以外 0 1514 - 3375 HIT数でダメ大幅変化 G15 J6A CH バッドレディ スクランブル Jc or HJc J8A 備考 0 3503 位置...ステージの3分点で自分が外側?当てるタイミングでダメ変化 G16 溜め6A 備考 0 3171 / 3549 G17 Bウォーク 備考 1 3230 / 3618 必殺技始動 番号 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 H1 Bウォーク(CH) 前Dh 3A Cクレイドル 備考 2 2352 場所...臨機応変に、前Dhはないことも H2 スピア・ザ ・グングニル Bシーリング 全て 1 4158 グングニルの前に移動しておく。 H3 Bクレイドル Bアロー H4の備考 2 1946 1段目は蒼天限定 H4 バッドレディ スクランブル Jc or HJc J8A 備考 1 3114 場所...自分が外側で、壁と中央との中間ぐらいまで H5 Bフォーク 備考 2 3027 H6 アロー H4の備考 2 3274 / 3318 Bアロー / Cアロー H7 ハートブレイク H4の備考 1 3706 タイミング難 スペカ始動 番号 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 I1 バッドレディスクランブル CH バッドレディスクランブル 不明 0 5940 ロマンにもほどがあるだろ…曇天限定 I2 バッドレディスクランブル CH 2C バッドレディスクランブル I3 0 5502 I3 ↑2つの場所について...まず、自分と相手は中央を挟んで別のブロックにいる。なおかつ、自分が「壁の高さ半分(画面内での高さ)」から「地面の中央」に引いた線の上にいて、相手は端に近いところにいるとき。完全端ではだめ。 Ver 1.02でのコンボ - Combo +クリックで展開 レミリアスレ 33氏がコンボまとめを作ってくださいました。 近A始動 rep 場所 コマンド ダメージ 霊力 備考 中央 AAAA 236B(ウォーク) 236C(ウォーク) 2478 2 中央 AAA 236B(ウォーク) 2A C 623C(クレイドル) 2759 3 端付近 AAAA DAA DAA 2530 0 端 AAAA AA 236C(ウォーク) 2538 1 AAは目押し。すぐにAAを入れるのではなく、少し遅らせてAAを押す。 端 AAAA 2C 623C(クレイドル) 2549 2 上記とダメージが10しか違わない。10程度のダメージを気にする人はこっちで。 端 AAAA 2A 5C 623C(クレイドル) 2721 2 大体画面端の時に。完全に端密着だと2Aが当たらないので注意。 端 AAAA 6A 5C 623C(クレイドル) 2772 2 完全画面端対応、最大16HIT。咲夜には6Aが難しいのでディレイ2Aに変更推奨。 ○ 端 AAAA 2C JAA 2476 1 距離誤差を考慮する必要が無く出し易い。2Cから早めに繋ぐと最後にJ6AorJ2Aが入る 端 AAAA 2C J2C J8A 2688 2 立ち回り重視、文には2Cが入らない。コンボ後にサーヴァントを置ける。 ○ 端 AAAA 2C J2C JAA 2690 2 基本的に上と同じ。J2C後のダッシュでうまく裏回ると画面中央へダウンさせることができる。サーヴァントを置こう 端 AAAA JA 2248 0 JAは斜め上でも真上でも可。ここから立ちAAやJCが入るため派生できそうだが、タイミングがシビアすぎる。 端 AAAA AAA 2C J5C J8A 3080 2 ダメージ重視キャラ限。魔アパ紫萃小天に入る。 ○ 端 AAAA AAAA 2728 0 A連打のみで霊力使用なしだがキャラ限、タイミングもシビア。妖鈴衣以外、小幽は9HITまで入る。 端 AAAA AAA 236C(ウォーク1段) 623C(クレイドル) 2950 2 蒼天時。 端 AAAA 2C J5C 22B(シーリング) 2663 3 J5Cを後ろにジャンプして出すのがコツ 画面端空中HIT始動 A A A A A A A 3A AA 2C J2C シーリング 3296 3 以下三つ難易度PHコンボ、AからAのつなぎはちょい歩き。 画面端空中 A A A A A A A 3A AA 3A AAA Cクレイドル 3554 1 画面端空中 A A A A A A A 3A AA 3A AAA ドラキュラ 4804 0 遠A始動 rep 場所 コマンド ダメージ 霊力 備考 端 遠A 3A AAA 2C J5C J8A 2898 2 霊妖レ文萃衣以外に対応 端 遠A 3A AA 2C J5C J8A 2644 2 霊妖レ文萃衣に対応 端 遠A 3A AA 2C J2C J2A 2629 2 上記が難しいとき 端 遠A 3A AA 2C J2C JAA 2646 2 ○ 端 遠A 3A AAAA 623B(クレイドル) 2599 1 妖夢以外 端 遠A 3A AA 236C(ウォーク) 2120 1 妖夢用 端 遠A 3A AA 2C JA J8A 2481 1 妖夢用2。2C JAは最速だと魔方陣出ない+ダメージ減です。 2A始動及びカウンターヒット後 場所 コマンド ダメージ 霊力 備考 どこでも 2A 2C JA J8A 1944 1 2Aは根元Hit。 どこでも 2A 2C J2C J8A 2138 2 2Aは根元Hit。ダッシュのタイミング次第ではJ2Cヒット中の相手を押してしまいダメージが落ちることも。 どこでも 2A 3A AA 623C(クレイドル) 2092 1 3Aは目押し。 どこでも 2ACH 3A(移動) 2A 623C(クレイドル) 2003 1 2ACH密着は不可、ネタコンらしい。初撃2Aは1キャラ分くらい空いてると上手く入る。 端 2A 2C J2C JAA 2140 2 2Aは根元Hit。 端 2A AA 2C J2C J6A 2290 2 完全に画面端でないと近Aが遠Aに化けてしまう。 3A始動及びカウンターヒット後 場所 コマンド ダメージ 霊力 備考 どこでも 3A 2A Cor2C 1830 1 3Aは先端当て どこでも 3ACH A 3A 遠A 236B(ウォーク) 2530 1 一応CHなしでもできるがダメが2251まで落ちるし先端限定だし安定しない。 端 3A A 3A AAA 2C 623C(クレイドル) 2858 2 二回目の3Aの後AAAを若干目押しでいれないと受身可能 JA始動 場所 コマンド ダメージ 霊力 備考 空中 JAA JAA J2A 1660 0 空中 JAA J6A 2A 1603 0 空中 JAA J6A 6A 1674 0 お手軽霊力消費なし 空中 JAA J6A J5CorJ2C 1672 1 空中 JAA J6A 623C(クレイドル) 1908 1 お手軽。ただし端付近だと拾えない可能性あり 空中 JAA J6A 236B(ウォーク) 1791 1 お手軽安定。ウォークをCにするとダメージ減 空中 JA J8A J5C J2C J8A 2504 2 空中 JA J8A J5C JAA 2176 1 空中 JA J8A J5C JA J8A 2329 1 空中 JA J8A J5C 22B(シーリング) 2159 2 空中端 JAA AAA 2C J5C 22B(シーリング) 2301 3 空中端 JAA AA 2C J2C 22B(シーリング) 2005 3 上が当たらないと感じたときは。 空中端 JAA 2C 22B(シーリング) 1581 2 空中 JAA 前Dh JA 236B(ウォーク) 1669 1 高難易度。ネタ。 空中 JAA 前Dh JA 623C(クレイドル) 1797 1 上に同じ。 スペカ〆 空中 JAA J6A ドラキュラ 3477 JAにするとカス当たり注意 空中 JA J6A スカデビ 3774 JAAにすると魔方陣でダメージ減 空中 JA J6A グングニル 2032 JAにすると当たらない 空中(端~中央付近) JA J8A JC バッドレディ 2831or2883 JCが3Hitするか10Hitするかでダメが違う中央付近の場合、JCが10Hitすると受身可能 J6A始動及びカウンターヒット後 場所 コマンド ダメージ 霊力 備考 どこでも J6A J6A JA J6A 1852 0 2撃目の打点が高い場合に繋がる どこでも J6A J6A 2A 1619 0 2撃目の打点が低い場合はこちら、もしくは安定を求める場合もこちら 壁背負い J6A グングニル 22C(シーリング) 3362 1 始動のJ6Aは低めhit安定。グングニルは出来るだけ早く出すほど安定。 中央付近 J6A グングニル 22B(シーリング) 3042 1 始動のJ6Aは低めhit安定。グングニルは4Hit安定。 どこでも J6A(CH) J6A J2A 1912 0 どこでも J6A(CH) J6A 6A 1938 0 どこでも J6A(CH) J6A 2A 1858 0 どこでも J6A(CH) J6A JA J8A 2137 0 どこでも J6A(CH) JAA 2A 1876 0 どこでも J6A(CH) 2A 5C 623C(クレイドル) 2168 2 どこでも J6A(CH) 22B(シーリング) 1884 1 J8A始動及びカウンターヒット後 場所 コマンド ダメージ 霊力 備考 端以外 J8A JC 6飛翔( JA) J8A 1910 3 JAを入れると+100 中央付近 J8A(CH) JC 9飛翔 JC 6飛翔 J8A 2530 4 端 J8A(CH) 溜JC 8or9飛翔 J2C J6A 2500 3 ダメージ重視 端 J8A(CH) JB 8or9飛翔 JAA J2C 2059 3 ガードされた場合の展開重視 端 J8A(CH) JB 8or9飛翔 J6A JC 2051 3 ガードされた場合の展開重視 端 J8A(CH) JB 8or9飛翔 JAA J8A 1993 2 霊力温存 空中 J8A バッドレディ 2620 0 壁付近。《rep》 J2Aカウンターヒット後 場所 コマンド ダメージ 霊力 備考 どこでも J2A(CH) J2A 1709 0 超お手軽。 どこでも J2A(CH) JA J2A 2008 0 お手軽、↑のにJA一発増やしたもの。 どこでも J2A(CH) JAA JA J2A 2291 0 ↑に、更にJAAを挟んだもの。萃香・天子以外安定でお手軽。萃香はJAA(二発目)をディレイ気味にすることでやや安定。天子相手には下のコンボで。 どこでも J2A(CH) JAA J2A 2119 0 ↑の天子用。 どこでも J2A(CH) JAA J6A 2096 0 ハイジャンプ直後のJ2Aを当てたなどして距離が離れ、2Aや2Cが間に合いそうにない時はこれ。 どこでも J2A(CH) 2A 2C 2174 1 2Aで拾って2Cで打ち上げる。下キー入れっぱなしで楽チン。 どこでも J2A(CH) 2C J2C J8A 2494 2 どこでも J2A(CH) JA J8A JC 2535 1 どこでも J2A(CH) 溜C Cクレイドル 2780 2 激ムズ。CH直後に着地してCをホールドしなければならない 端以外 J2A(CH) 2A 5C 体力回復orスキカ 2174 1 アリス 萃香以外 Cのカス当たりで相手を画面端まで輸送する。体力回復すら安全に使えるほど拘束時間が長い。 端 J2A(CH) AA 2C J2C J8A 2733 2 端のほう J2A(CH) 5C J5C 22B(シーリング) 2359 3 端のほう J2A(CH) JA J8A J5C 22B(シーリング) 2649 2 端のほう J2A(CH) J6A J5C 22B(シーリング) 2134 2 その他 場所 コマンド ダメージ 霊力 備考 中央付近 236B(ウォーク)(CH) 236B(ウォーク) 236B(ウォーク) 2726 3 実戦で狙うのは難しい どこでも 236B(ウォーク)(CH) グングニル 22C(シーリング) 4393 2 カリスマ的コンボ 中央付近 バッドレディ デーモンキング 4083 0 ネタネタ 中央付近 ハートブレイク(CH) ハートブレイク 3413 0 まずHBCHをどうやるかを考えないと 中央 ハートブレイク(CH) グングニル ハートブレイク 5251 0 槍三連射コンボ 曇天限定 コンボ投稿フォーム ,ヘ/L──- 、 Lニ)r_」=== イ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,ヘ、i ノノλノハノヘ .| コンボ追加したいけど編集のしかたがわからないって人は ,' `(ハリ ゚ ヮ゚ノi) ', < ここに書いておけば誰かが暇なとき追加してくれるかも。 .i 〈(つ,i!と) i | 投稿する時はコンボ開始位置、ダメージ、レシピをちゃんと確認すること! vヘγk´_/___i,ゝヘノ \_____ `゙r_,ィ_ァ゙´ 名前 BウォークCH 後ろ歩き グングニル(5HIT) Cシーリングでダメ4557。Bシーリングの距離だと槍4HITになってダメージが減ってるんじゃなかろうか - 名無しさん 2008-09-12 00 47 13 コンボ大増量。Noずれました。 - 名無しさん 2008-09-09 01 27 41 キャラ限だが、端で 遠A 3A AAA 2C J2C JAAでダメージ2979 締めはJ8Aのほうが安定すると思う - 名無しさん 2008-09-06 01 37 57 コンボ番号A7、霊夢やうどんげには入るけど、咲夜さんやてんこには入らなかったり。キャラ限定ぽい。 - 名無しさん 2008-09-05 19 52 37 コンボ番号B13、場所は画面端、自分の背に壁の状態で密着 - 名無しさん 2008-09-05 10 18 30 AAAからウォークはガードが間に合うようになってるな - 名無しさん 2008-09-02 22 16 16 ↓3どうみてもJ2Cです本当に・・orz今まで気づかなかったすまん - 名無しさん 2008-09-01 00 30 21 失礼 ↓妖レ衣には入らなかった・・・ - 名無しさん 2008-08-24 04 32 51 遠A始動6キャラ対応版のAAの部分をAAAの一撃目までなら繋げられてダメ2752 - 名無しさん 2008-08-24 03 17 28 とりあえず、J2Aの溜め方を教えてほしい - 名無しさん 2008-08-21 15 42 10
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autolink PD/S29-059 カード名:MEIKO“スカーレット” カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《ドレス》? 【自】[手札を1枚控え室に置き、このカードを控え室に置く] あなたのクライマックスフェイズの始めに、他のあなたのキャラがいないなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室のレベル1以下のカード名に「MEIKO」か「メイコ」?を含むキャラを1枚選び、このカードがいた枠に置く。 レアリティ:U Module Design: longan 14/07/15 今日のカード クライマックスフェイズのはじめに舞台のキャラがこれ1枚のみだった場合、手札1枚を消費してレベル1以下の「MEIKO」か「メイコ」のキャラへチェンジ出来る効果をもつ。 最大の利点はレベル0帯でレベル1キャラのチェンジ早出しが可能な点。レベル0相討ちを封じつつ高パワーで壁にできるのでコストと差し引いてもおつりが来る働きをしてくれる。 チェンジ先の理想はなんといってもMEIKO“紅葉”だろう。 レベル1でパワー7000、控え室からのチェンジなのでデメリットを無効化しつつ登場コストもかからない、さらにクロックアンコールも使えるとあってしばらくはバトルを優位に進められる。 他の手札消費チェンジ同様に、手札のチェンジ先カードをコストで落としてそのまま舞台に登場させるということも出来る。 他のチェンジ先候補としてはレベル1パワー5000のMEIKO“ブルークリスタル”、レベル1相討ちを持つ咲音メイコ“オリジナル”あたりが挙げられる。ただ、パワー5000程度だとレベル0のキャラにCX込みでパワー負けするという可能性もある。早出しコストも決して軽くはなく、せっかく出してもすぐにやられてしまってはかなりの痛手となるので、できれば高パワー且つ、万が一やられてもクロックで維持できる紅葉を出したい。 効果を使う条件が「他のあなたのキャラがいない」ことであるため、アタック数を稼ぎたいレベル1以降にはもう使えないと思っていい。使うのが早ければ早いほど真価を発揮するカードなので、プレイヤーのドロー運も試される。
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※ゆっくりがゆっくりでは無い生き物に変化させられています。 ※レミリアによる、ゆっくりふらん性的虐待。言い逃れできない18禁エロ。 ※冒頭から延々とエロシーンです。スカ要素ありのアナルものです。 ※同意じゃない性行為は性的虐待である、と言う拡大解釈の元に書かれました。 ※前編fuku1514.txt?、中編fuku1665.txt?の続きです。 ※エロシーンと非エロを分割しましたので「後編その1」と言う形です。 ※後編その2はエロ無しです。今回読まなくても内容通じるように手を入れてます。 ※ある意味ではレミリア虐めかも知れません。キャラ性格の俺解釈ひどすぎるので。 ※「美鈴と森のゆっくり」の後日談的な感じとなっておりますが、これ単独でも普通に読 めるようにしたつもりです……一応。 ※当然のように俺設定満載な感じです。 ※原作キャラもゆっくりも俺設定要素多大ですので、イメージと大きく違う場合もござい ます。ご注意ください。 読む このSSに感想を付ける
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「綺麗でしょう、この庭。私が手入れしているんですよ。さすがに白玉楼の彼女には劣りますけど……あくまで彼女とは専門が違いますからね。私は門番の傍ら庭の手入れ、彼女は庭師の傍ら侵入者の掃除ですから」 穏やかに語りかけながらよく手入れされた庭を横切る。 白玉楼で見た物とは大きく様式は違う。あの庭が、あの敷地が和風だったこと。幻想郷自体が日本に存在するということでそれが当然なのだが、この紅魔館の趣向はそんな和とは違う、ディアボロの祖国イタリアを属する欧州の趣。 故にその様式に美を感じる前にどこかの懐かしさを覚える。もちろん、その剪定技術も並ではないことを感じさせるのだが。 「幻想郷では門番やってても暇が多いですからね。ある程度は門番担当の妖精に任せてこういうことをする時間が取れてしまうんですよ。……まー、それでも侵入しようとするのがいないわけじゃないんですけどね。黒白とか魔理沙とか」 特に対話を求めてディアボロに話しかけているわけではない。進行も、美鈴が先を行きその後に距離を離して彼がついてきている。 もちろん話にかまけているだけではない。歩きに油断は見えないし、決して顔を合わせるわけではなく後ろに居ることを認識するために話している。 隙はない。 「侵入者は普段から丁重にお帰りいただいているし、塀に囲まれているので普段はこの景色を見せることは少ないのですが、少なくない宴のときにここが寂しいのでは主の器量が知れてしまいますからね。 もっとセンスある方が担当できればいいんですけれども、咲夜さんも多忙だし、私たちのような存在がいるのに人間に肉体労働させるのはなんですからねぇ」 この広さの庭を重機などを用いずに準備をするのは骨が折れるだろう。その後の剪定でも同じ理由で苦労が見える。白玉楼の庭師の労力もおそらく相当であっただろう。 そのような会話をしている間に館の扉の前に来る。こちらは門の様な強固な造りには見えず、美鈴もそれを特に力を入れずに開く。 「改めまして。ようこそ、紅魔館へ。主君の命により、館はあなたを歓迎し」 「咲夜ー。どこー?」 扉を開いたその先、エントランスにかかる両階段。その上をとことこと歩く寝間着姿の幼子。 「これはフランの着物よ! サイズは一緒でもこんなの着れないわ! 洗った後は妖精メイドに任せないであなたがやるように言ったでしょー!」 ばたん。 「…………」 「…………」 沈黙のみがそこにあった。 扉の先の光景も声もやりとりも、閉めきられれば何も見えない。 それを見せた彼女は、表情を引きつらせ冷や汗をかきながら硬直している。 「……おい」 「はい、なんでしょう」 声だけは普通だ。気丈を装う精神はあるのだろう。 もっとも、表情はずっと変わらず『やってしまった』という感情のままだが。 「私の情報が確かならばあれが」 ディアボロが口を開いたあたりで、扉がひとりでに開く。 その先には、召使いの衣装に身を包んだ少女が一人。 開いた先の相手を確認すると恭しく頭をさげる。 「ようこそいらっしゃいました、名も知らぬお客様。ここより先、館内の案内はこの私、十六夜咲夜が務めさせていただきます」 現れたそのメイドは先ほどの光景では確かにその周りにはいなかったし、あの一瞬でどこか影から現れるということも難しいだろう。 それをやりおおせるその力、縁起に載っていた時間を操る能力の一部であろうか。 「お嬢様がお呼びです。どうぞ、私の後へ。……館には何が落ちているかはわかりません。道を外れないようにお願いいたします」 紹介もそこそこに案内を始める。門番とは違い不愉快な感じを与えないようにはしているが、ただ淡々と業務をこなすその姿。 冷徹な、機械の様な印象のある。咲夜というメイドは、そんな女に見えた。吸血鬼の傍らに居ても何らおかしくないような。 「……」 「……」 美鈴とは違い、余計な言葉は挟まない。着いてきているかどうかの確認も、後に響く足音で理解しているように見える。 刺すような無言が、それは敵地に居るという思いを刺激するようだった。 屋敷は外から見えた箇所もその内装も、目がおかしくなるような紅一色であり、窓から射し込む明かりが一色の濃淡を操作している。 時折頭を下げる妖精のメイドたちは外で見た妖精たちとは違う、好機で動く子供たちの様な印象はみえない。今は余計なことを言えば仕置きが待ち、それを恐れて頭を下げている、様に見える。 外でも何を恐れてか妖精たちは自分たちの前に出てこなかったが、それと似ている。恐れる方向が今は違うだけで。 「…………」 「…………」 屋敷を歩いている内に嫌でも気づく違和感。外観から判断できる以上の広さ。階段を上る距離はそれに合っているが、通らずにいる通路の先は見えないことの方が多い。 時間を操り空間を弄るとのことだが、眉唾に見えるその力も直面すれば恐ろしい。ディアボロの能力とは違うその汎用さ。 自分以外の限定的使用を行える目の前の女、それを従える吸血鬼。普通に考えれば、スタンドの存在を知っていてもなお常識外の力を持つ者の巣窟だ。 ……自然と、歩みにも、拳にも、強張りが入る。 直接的にではないが、窓から射し込む夕日が日没を示し始める。 「お嬢様、失礼いたします。客人をお連れ致しました」 その大扉の辺りには窓はなく、燭台に点された蝋燭の炎が揺らめき辺りを照らしている。 今までの幻想郷の明りは当然それに依る物が多かったのだが、ここはまた趣が違い、生活のための灯というよりは人外の環境、誘蛾のための灯。 「入れ」 中の返事をこちらが確認すると同時に、扉が開く。中はこちらの光のみが射し込む暗い空間。 その先僅かながら見える、玉座の間ともいわんばかりの豪奢な部屋。その奥、その間にふさわしい装飾の椅子に座っている幼子。 こちらが彼女を認識したあたりで、ぼう、ぼう、と部屋の中に明かりが灯る。入り口から、一つ一つ、その奥の主に向かって。 「よく来たな、外来人の来訪者よ。私がこの館の主、レミリア・スカーレットだ」 わざわざの演出を重ね堂々と名乗るその姿は、その生まれから、その生き様から、相応に振る舞うことが当然である貫禄がある。 見た目は幼子だが、確かに500の齢を重ねていてもおかしくない、そう思わせる高貴な気風、眼光。 「なるほど、初めて見たが私の想像以上には気骨があるようだ。嬉しいよ。少なくとも、私を見て怖気づいたり侮ったり……心が揺れ動くならば期待外れだったからね」 呟く主を目の前に、中ほどまで歩みを進めて拝謁の礼をする。これも、幻想郷でなかったら行うことはなかっただろう。 「へえ、礼儀は弁えているんだな。ここの所そういった対応をするような客人は迎え入れてないからねぇ。久しぶりに見た、いい気分だよ。 ……さて、あえて問おうか。客人よ、お前は何をしにここへ来た?」 礼を終え頭を上げると、レミリアの傍らに咲夜が移動していた。案内を終え主の傍に立つその姿はメイドというより執事にも近い。 人間と妖怪、共存のする幻想郷でもとりわけ奇妙な関係だと感じられる。 「お前が来ることはわかっていたけれど、何を目的かはわからなかったからね。調べればそれでわかるんだけど、そんなんじゃ面白くはないだろう? 娯楽の少ない幻想郷だ。せっかくの楽しみは直接味わうに限るだろう。……で、どうなんだ?」 レミリアは身を乗り出して訪ねてくる。その根底は、妖精と同じような好奇。 それでいて、凡その答えとそれに対する返答を準備しているのだろう。そのような余裕も感じられる。 「期待に沿えないようでいて悪いが……」 だから、始まりは詫びの言葉。 「人は……一生のうちに『浮き沈み』があるものだ。そして、その一時の境遇に対して笑い、泣く。今の私は、その『絶頂』から突き落とされた」 一瞬に訝しげな表情を浮かべるレミリアの双眸を見つめながら。 「普通ならば死で表現されるその落下は、私の重ねた罪ゆえに永遠に繰り返される死として私を縛りつづけた。最底辺を延々と芋虫の様に這いつくばり踏み躙られる、そんな呪縛。 その折に、何の興味か因果か私を拾い上げる者が居た。幻想郷の者なら誰でも知っていると聞いている。ユカリなるものに」 「その者に踊らされていようが、なんであろうが、私をこの地に救い上げたことは事実。聞いた話によればこの世界で私たち外の者がここに現れることは少ないことではないと。そして、その者達が元の世界に戻ることも可能だと。 例外はあるだろう。自分がそれに必ず合うとは思っていない。それでも、その一縷の希望にかけて」 「私には野望がある。再び『絶頂』に至るために、今までに立ち会った中での最大の障害であったあの男を超えるために。 人間には必ず立ち向かわなければならない『試練』がある。試練は必ず戦いが起こり、その質は『生贄』の流される血で決まる」 「…………」 「試練は、あの男に打ち勝つために重ねられる。恐怖を砕き、己の過去を乗り越えるために。その試金石として」 「もういい」 語っていたディアボロに、興味を失ったかの表情を浮かべてレミリアが口を挟む。 「つまるところ、唯の力試し程度なのだろう? 私も見縊られたものだ……それとも、あまりに現実離れしたこの地に馴染み、私たちのような妖怪に対する認識がぐらついているのか…… どちらにしろ、面白い来客だと思っていたのにその程度とは。……興醒めだよ」 レミリアが手の叩き、乾いた音が響く。それと同時に、ディアボロの右手が何者かに掴まれる。 取った相手は、着いてきていなかったはずの門番。「残念ですが」と、彼女の唇から小声で紡がれる。 「美鈴、そいつはもうここに用はないみたいだ。丁重に送ってあげて」 ぐいと手を引かれ、退室を促される。 当然だ。自分より格下の者に、同じ人間同士の戦いのための踏み台になれと言われているのだ。……吸血鬼でなくても、怒りにも呆れにもとられるだろう。 しかし、だからとてそこを偽るつもりはない。こちらの真意を伝えたうえで、向かってもらわねば、到底奴に太刀打ちできるとは思えない。 あの敗北が、レクイエムの呪縛が、自分の中のジョルノを大きくしているのだろうとはわかっている。が、それほどの相手だと、今までの自分の積み上げた物を一瞬で崩したあの男が、目の前の吸血鬼に比類しないとは思えない。 「、っ」 引かれる手を弾き、自らの意志を再度示す。 「……何のつもりだ?」 「今言ったとおりだ。これから起こる出来事は、私にとっての岐路となる。己の野望を燻らしたままに生きていくことは有り得ない。 もしこのまま元の世界に戻ったとしても、幻想郷で過ごしていくとしても、過去を忘れて生きていくことなど、私にはできはしない」 先ほどの射るような目線に返すがごとくレミリアを睨み返す。 強大な相手への宣戦布告。それでも、あの女狐に相対した時の様な恐怖感を、少なくともこの時は感じない。 「……お嬢様?」 美鈴が問う。発したのはその一言だけだが、その意味合いは今は一つ。 「変わらないよ。丁重に送り出してやりな」 その言葉が発せられた瞬間に、ディアボロと美鈴の間に火花が散る。 一瞬の目線のやり取りは、美鈴に下がらせることを選択させた。 「、っとぉ。……頂けませんね、その顔は。少々痛い目を見ることになりますが……よろしいのですね?」 「……」 「二言は無いということですか。……?」 レミリアの眼前の広間にて対峙する。 肩幅よりやや広めに足を開き構える美鈴に対して、何をするわけでもなくただ歩いて距離を詰めるディアボロ。 どう見ても、美鈴と渡り合えるようには見えない振る舞い。少なくとも、道としての武の研鑽を積んでいるようには見えず、人間と比べれば対なきほどの経験を重ねた彼女には太刀打ちできそうもない、印象。 「…………」 そんな彼女の意を介すことなく、詰め寄る彼の姿に美鈴は防御の選択肢を取る。 あそこまでの大口を叩くほどの実力が、策が、彼にはあるのだろう。その自信を打ち砕くには先じて潰すより受けて潰す方がいい。 もしも当たれば勝てた、などという思いあがりを潰すために。 ……詰め寄る流れは、ディアボロが易々と美鈴の間合いに侵入する形となる。 一足で詰め寄れる間合いとしては人間の達人より広く、無防備に侵入してきた彼を討ち取るにはすでに十分の距離。 それを敢えて受けるために、神経を、精神を集中させる。 ……さあ、来い。その牙を我が身体に打ちて見ろ。 美鈴が念じた一瞬、ディアボロが強く踏み込み、両腕を突き出す。 矛先は顔面、人中。そこを狙う右腕と、それを守る左腕。 正確に急所を狙う技術と度胸は及第点だ。だが、やはり自分を相手するには無謀すぎる。 わざとそのまま受けて効かないことを見せつけようか。何が来ても問題ない様、全身に『気』を集中させたその時。 「 ッッ!!!!!」 レミリアが目を見開く。咲夜が息を飲む。辺り一面に、遅れて打音が響く。 強い衝撃を受けた美鈴の身体は、その慣性のままに飛び、落ちる。 誰もが見切れなかったその一撃、それは彼の精神像による見えざる一撃。ややも仰角気味に美鈴の腹部を撃った一撃は、彼女の踏ん張りを振り切り肉体を空へ打ち上げる。 勢い、受け身を取れないほどではないが、 「がっ、ほっ、」 着地と同時に喉奥からせり上がる血と液を吐き出す。やや青ざめるほどの、腹部にかけた彼女の皮膚。 まるで、厚いゴムに包まれた鉄板を殴っているような感覚だ。 それが彼の感覚。 「……なるほど、最前線に率先するほどの実力を十分に持っているのだな」 「へっ、当然ですよ。やや予想以上でしたが何も問題はありません」 一撃後の処理を終え、再び立ち会う。 ディアボロに寄り添うスタンド、キングクリムゾンは確かな意志を持ち彼女を見据えていた。 前へ|次へ
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フランドール・スカーレット +1 フランドール11スレ目 166 1スレ目 195 1スレ目 348 1スレ目 549 +2 フランドール21スレ目 677 2スレ目 20 2スレ目 62 +3 フランドール3 204 221 296 +4 フランドール44スレ目 24 4スレ目 174 4スレ目 671 4スレ目 789 4スレ目 944 5スレ目 179 5スレ目 330 5スレ目 502 5スレ目 696 6スレ目 313 7スレ目 138 7スレ目 256 +5 フランドール5うpろだ204 7スレ目 670 うpろだ304(291修正版) うpろだ303 うpろだ311 7スレ目883・884 7スレ目886 +6 フランドール6うpろだ538 8スレ目 114 8スレ目 354 8スレ目 437 8スレ目 856 9スレ目 648 9スレ目 821 12スレ目 296 うpろだ807 12スレ目 428 +7 フランドール712スレ目 573 12スレ目 626 13スレ目 240 13スレ目 452 うpろだ1153 うpろだ1206 うpろだ1400 新ろだ401,402 新ろだ441 +8 フランドール8blind love 1(新ろだ485) blind love 2(新ろだ496) 中二病、U-1注意!(新ろだ563) +9 フランドール9新ろだ568 新ろだ628 新ろだ692 コイン 上(新ろだ2-072) +10 フランドール10コイン 中(新ろだ2-074) コイン 下(新ろだ2-077) 新ろだ2-212 +11 フランドール11新ろだ2-232 紙芝居屋と吸血鬼:前篇(Megalith 2010/10/24) フランドールは愛せない(前)(Megalith 2010/11/01) フランドールは愛せない(後)(Megalith 2010/11/02) イチャ絵板 2009/01/20 +12 フランドール12Megalith 2011/01/09 魔法使いと妹様(Megalith 2013/01/04) 魔法使いと妹様IF(Megalith 2013/01/04) +13 フランドール13 +14 フランドール14 +15 フランドール15 長編 二枚のトランプ 妹様と砂糖精製(2) F/B レス 1 35スレ目 36より後のレスはフランドール12以降にまとめ
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吸血鬼のお茶会(仮) 毎月満月と新月の夜、吸血鬼のお茶会(仮)と称して専用スレにて レミリア使い同士の交流戦が行われる計画が立てられています 神クラス同士切磋琢磨するも良し、そのレベルに追いつくため動きを盗むも良し 普段使いにくいおぜうさまをここぞとばかりに愛でるも良し、おぜうさまを使う方は皆さん奮ってどうぞ! 最近は雑談所も賑わっているので、観戦だけの方も歓迎ですよっ! 開催予定 時間は19 00頃開始,終了時刻は特に決まっておりません。自然解散な流れです。 開催日は満月と新月の日です。以下の表を参照。 満月 2009年 7月 7日(火) 新月 2009年 7月22日(水) 満月 2009年 8月 6日(木) 新月 2009年 8月20日(木) 満月 2009年 9月 5日(土) 新月 2009年 9月19日(土) 満月 2009年 10月 4日(日) 新月 2009年 10月18日(日) 満月 2009年 11月 3日(火) 新月 2009年 11月17日(火) 満月 2009年 12月 2日(水) 新月 2009年 12月16日(水) 次回開催は9月5日の満月の予定。 お茶会一周年記念大会 お茶会が一周年経過したこともありますので、記念大会が開かれました。 結果につきましては、こちらのURLをご参考ください。 その他 レミリアスレPart7 598の方が管理人に了承をとってくれました。なるべく1スレで終わらせることを心がけてくださいとのこと。 レミスレによる勇士が汎用的なレミリア用掲示板を作ってくれました。お茶会(仮)用掲示板 意見や要望等はこちらに書き込むとよいかもしれません。 レミスレによる勇士がイベント用掲示板を作ってくれました。レミwiki@イベント用 何かイベントの意見や要望等はこちらに書き込むとよいかもしれません。 8月1日の新月お茶会内にて、プチトーナメント大会を開催しました。大会結果のまとめページをつくりました。 なお、次回以降のお茶会においてこのようなイベントを設けるかは未定です。 現在参加者が減ってきているようです。皆さん奮って参加しましょう。 リプレイのアップロード等,まだ未確定の事項もあるので, スレで話し合い,決まり次第ページにまとめていくようにしましょう。 g
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新月お茶会トーナメント大会結果 8月1日の新月の晩に、新月お茶会の片隅をお借りして レミリアお嬢様限定のトーナメント大会が開かれました。 大会のリプレイは、レミ@ろだにあげてあります。 今回、大会において使用したアップローダーの最大保存数を設定し忘れ、 はじめの数試合分のリプレイが消えてしまいました。 申し訳ありません。 大会結果 参加者数:31名のお嬢様 ☆優勝☆ グラニュー糖 準優勝 どまんじゅう 3位 たづ 4位 からしレミィ 決勝ブロック 予選『か』ブロック 予選『り』ブロック 予選『す』ブロック 予選『ま』ブロック 最後に 参加、観戦、応援していただいた皆様、本当にありがとうございました。 皆様の協力により、無事大会を終えることができました。 今回は私が舵を取らせていただきましたが、 次回以降のお茶会において、このようなイベントを用意するかは未定です。 お茶会内でイベントを開いてみたいという方は どんどん企画を公言し行動して、今以上に盛り上げていって欲しいと思います。
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r、 ,. '"´ ̄ ̄ `"''| lヽ、/「| ______ ______ .rノ ,.-、,ィ二ゝ-、// 、ゝ'、.|.| /___/ \___\ ,r‐'7'´´ `ヽLi___,i ハ|ゝ / ______ ______ / i,/´ i ト, ハ ,!ィ く 」 | | // ´ / /___/i'| イ ハヽ! V !ァ-t、ハ .| ! ! | |、___ ̄  ̄,.--ァ| | レヘハ〉, 'ヽリ' i Y| / __,.// \ ̄\ 何でもっと早く来てくれなかったのよ。 ∠___/ヽヽ.,,_ !,へ、 _ ",イ /.|. ,イ 「r‐'"|ー-、 ̄ ̄ /i`'ー-〈rヽ./_`ィ7Tr´、!/、 !/ノ _,,.ノノォ--\___\ |/ /|ヽ、Y´/ム、/i´ `ヽr'-r''"r-\___\ |/ /7 /_ハ」 ゝ、_r-イ ∧ \ | // / ;ヘ '.,-へ_ノ)` / ,くr‐'ー--、 ; _」ニ\ ヽ._ー'´ ,..、 !,.J/  ̄ `'ー'へ ヽ)___) ノo )__,,,,....-‐'''"// i `ヽ. . o r─ '''"" くi / __ l _ 、 ヽ-' `ー'ニヘ二ィ、二r二rン-'´ `ヽ! / ri,__,/! /ヘ-ヘ!〉 !___/ ■フランドール・スカーレット 【能力】 統率:3 武力:141 魔力:136 智謀:93 政務:5 魅力:60 【スキル】 ・吸血種 武力と魔力が少し上昇しやすい。(キンクリ時、勝手にダーク等を使用する) 休息時、内政時の日数経過時の体力、魔力回復効果5倍 ・鉤爪 攻撃力+50% ・吸血 攻撃力-50% 与えたダメージの20%吸収 ・ぶちかまし 攻撃力+100% ・ダーク(2) 暗黒属性 敵一体、魔法攻撃+0% ・フレイム(5) 暗黒属性 敵全体、魔法攻撃-20% ・デモリッシュ(10) 暗黒属性 敵全体、魔法攻撃+20% ・鉄壁Ⅱ 自身に対するあらゆるダメージを50%カット ・食いしばり 一度だけ、体力が0になっても1%残る 【装備・アイテム】 不可